大家都知道,線(xiàn)上活動(dòng),尤其是線(xiàn)上推廣型活動(dòng),現在依然是初創(chuàng )企業(yè)最具性?xún)r(jià)比的推廣方式之一,一款真正優(yōu)秀的線(xiàn)上推廣活動(dòng)能給我們的產(chǎn)品帶來(lái)極大的曝光和流量。然而,盡管現在每天都會(huì )有無(wú)數的活動(dòng)會(huì )上線(xiàn)。但是真正能引爆我們朋友圈的卻少之又少。
前不久騰訊發(fā)布了一個(gè)報告稱(chēng),只有3.75%的H5應用會(huì )被打開(kāi),為什么那么多活動(dòng)只有不到十分之一可以脫穎而出?今天我就跟大家分享一下我的一些思考。

我曾經(jīng)做過(guò)一次還算效果不錯的案例,叫360兒童衛視尋找代言人的活動(dòng)。這個(gè)活動(dòng)是我在2015年6月份做的。最后公眾號的粉絲數量增加了33萬(wàn),PV也達到了2000萬(wàn),算是一個(gè)不錯的成績(jì)。

一次活動(dòng)增粉33萬(wàn)
有這3個(gè)秘訣

同時(shí),我們當時(shí)所有的獎品贊助,包括線(xiàn)上流量,大部分都是通過(guò)BD來(lái)置換的。也就是說(shuō)我們用了很低的成本獲得了一個(gè)不錯的成績(jì),為什么能做好這個(gè)活動(dòng)?我總結了3個(gè)秘訣。
1.構建裂變成了傳播。
2.深度優(yōu)化排行榜
3.埋好引爆點(diǎn)。
? 裂變式傳播
什么叫裂變式的傳播?當我們推出一款活動(dòng)后。有用戶(hù)參與后,他發(fā)現這個(gè)活動(dòng)如果進(jìn)行分享之后可以獲得益處,于是他就會(huì )進(jìn)行分享。他朋友圈的朋友看到他的分享進(jìn)來(lái)參與了,也覺(jué)得還不錯,再次分享到朋友圈或者微信群。周而復始,一個(gè)人變成兩個(gè)人,兩個(gè)人變成四個(gè)人,活動(dòng)的傳播鏈條就成為了指數級的增長(cháng),這樣就是裂變式傳播。
在2014年底的時(shí)候我做過(guò)一場(chǎng)活動(dòng),叫萌寶大作戰活動(dòng)。那個(gè)活動(dòng)開(kāi)創(chuàng )了萌寶投票類(lèi)模式的先河,一周之內增粉了5萬(wàn),是一個(gè)裂變式的傳播活動(dòng)。媽媽都希望自己的孩子出名,成為明星。所以媽媽就會(huì )鼓動(dòng)身邊的人為自己的孩子投票,我們抓住了家長(cháng)的這個(gè)心理策劃了一場(chǎng)裂變式傳播的活動(dòng)。
? 深度優(yōu)化排行榜

上面這個(gè)圖是我們當時(shí)活動(dòng)做得一個(gè)排行榜。只要用戶(hù)投票成功后,就會(huì )自動(dòng)生成這樣一個(gè)界面。上面會(huì )顯示用戶(hù)投票過(guò)的那個(gè)人現在是多少名,他距離前一名還差多少票。
這樣做有什么好處?我們的排行榜只顯示前60名的票數,因為前60名會(huì )獲得我們的大獎,為了保證大獎的公平性,后面是不顯示票數的。
為什么要這樣做?比如你進(jìn)入到一個(gè)活動(dòng)中,這個(gè)活動(dòng)采用了常規的排行榜方式,也就是所有人都可以看到自己排多少名或多少票。你發(fā)現你剛剛進(jìn)入是一萬(wàn)多名,你只有一票,而第一名已經(jīng)有兩萬(wàn)多票了,這個(gè)時(shí)候你會(huì )怎么辦?你的第一反映絕對是直接退出,我離第一名那么遠,玩下去還有什么意義。
但是你如果使用了我們這種排行榜機制,一開(kāi)始不能看到自己的排名,也不知道自己距離第一名到底有多少票,他只知道我距離前一名有多少票。在這個(gè)時(shí)候去投票,你就會(huì )發(fā)現投一票就能前進(jìn)好多名。這個(gè)時(shí)候如果你能認真去拉票,你就可以很快的提高你的名次,這樣就提高了用戶(hù)參與的積極性,讓更多的人來(lái)參加進(jìn)來(lái),降低了流失率。
? 埋好引爆點(diǎn)
一個(gè)活動(dòng)如果沒(méi)有埋好引爆點(diǎn),再好的獎品設置,再好的活動(dòng)形式也很難火。一個(gè)成功的產(chǎn)品,一般來(lái)說(shuō)都要埋好1-2個(gè)引爆點(diǎn)的。
還是以剛才的萌寶投票活動(dòng)舉例。我們的主題是360兒童衛視尋找代言人活動(dòng)。為了能夠讓更多的人參與進(jìn)來(lái)。我們在里面埋入了當時(shí)很火的幾個(gè)小童星。這樣就會(huì )給父母一個(gè)感覺(jué),我是在跟某某童星同臺競技,我們家的孩子并不比童星差,會(huì )讓他更有動(dòng)力來(lái)參加活動(dòng)。這個(gè)引爆點(diǎn)幫助我們吸引了更多有影響力的家長(cháng)來(lái)參加活動(dòng)。有影響力的家長(cháng)來(lái)參加我們活動(dòng)之后,他們的拉票積極性和能量是非常巨大的。

如何策劃一次成功的活動(dòng)?
有這5步

一個(gè)完整的活動(dòng)策劃方案應該分哪幾個(gè)步驟?
1.活動(dòng)產(chǎn)品設計
2.整合資源洽談
3.傳播路徑規劃
4.渠道運營(yíng)
5.數據監測和復盤(pán)
? 活動(dòng)產(chǎn)品設計
我們要把一個(gè)活動(dòng)當做產(chǎn)品來(lái)打磨,我們要想到每一個(gè)細節點(diǎn)為什么要這么做,每一個(gè)頁(yè)面跳轉是什么樣的?我們?yōu)槭裁匆谶@里加一個(gè)按紐,為什么這個(gè)文案要這樣寫(xiě)更好?我們要對整個(gè)活動(dòng)進(jìn)行細心的打磨。
? 整合資源洽談
一個(gè)活動(dòng)我們僅靠自己是比較難引爆的。我們還需要更多的BD資源來(lái)幫助我們去更好地傳播。很多時(shí)候,我們可以來(lái)采用資源置換的方式,讓合作方提供獎品或者是更好地推廣活動(dòng),大家共贏(yíng)。
? 傳播路徑規劃
大部分公司做的活動(dòng)不會(huì )是僅僅為了一個(gè)目的的。很多活動(dòng)都是為了整體的傳播規劃,活動(dòng)僅僅是其中的一環(huán),我們要做好整體的傳播路徑規劃。
? 渠道運營(yíng)
我們需要選擇更好的渠道,更好的用戶(hù)群,更好的合作伙伴去幫我們推廣活動(dòng)。同時(shí)當活動(dòng)進(jìn)行后,我們還要做好活動(dòng)運營(yíng)和用戶(hù)運營(yíng),把進(jìn)來(lái)的用戶(hù)盡可能留下來(lái),減少流失,還有將我們設置好的引爆點(diǎn)引爆等等。
? 數據監測和復盤(pán)
這是很多公司,尤其是初創(chuàng )企業(yè)很少去做的事情。他們不會(huì )去分析一個(gè)H5到底為什么這次能火這次不能火,這句文案如果調整之后會(huì )得到一個(gè)什么樣的效果。所有的活動(dòng)是非常需要進(jìn)行復盤(pán)的,包括整體的邏輯和傳播路徑是否有問(wèn)題。只有通過(guò)不斷地復盤(pán),我們才能有更好的經(jīng)驗去做好下一次活動(dòng),而不是做完一次活動(dòng)就算完了。

刷爆朋友圈的活動(dòng)
都有這9個(gè)特點(diǎn)

今天我們著(zhù)重講第一步,活動(dòng)產(chǎn)品設計。一場(chǎng)引爆朋友圈的活動(dòng)產(chǎn)品到底長(cháng)啥樣?我總結了一下,大部分能夠引爆朋友圈的活動(dòng)都有如下幾個(gè)特點(diǎn):
1.使命感召
2.快速進(jìn)入
3.創(chuàng )造定制
4.及時(shí)反饋
5.未知新奇
6.發(fā)展成就
7.社交鏈接
8.稀缺屬性
9.貪婪占有
? 使命感召

給我一個(gè)玩兒你的理由。這張圖很多人應該都知道,是魔獸世界。為什么很多人喜歡玩魔獸世界呢?我問(wèn)過(guò)很多的人,他們給我了一個(gè)相同的理由,我們玩兒魔獸世界是因為它是與眾不同的。
與眾不同在哪里?因為魔獸世界是一個(gè)擁有龐大世界觀(guān)的游戲,它不像其它網(wǎng)絡(luò )游戲是完全虛構出來(lái)的。很多人來(lái)玩兒魔獸世界不是為了來(lái)升級的,為了拿裝備的,而是希望能打倒巫妖王,拯救大陸。這給了用戶(hù)一個(gè)玩游戲的理由,因為他有一種深刻的使命感。
我們在做游戲的時(shí)候,做移動(dòng)端產(chǎn)品的時(shí)候,我們不可能去做如此龐大的一個(gè)世界觀(guān)。大家都知道,一款移動(dòng)端的游戲,用戶(hù)停留在它上面的時(shí)間一般來(lái)說(shuō)是不超過(guò)1分鐘的,在這1分鐘之內,我們不可能傳達過(guò)多的信息給用戶(hù)。我們怎么才能做好使命感召這一點(diǎn)?就是給用戶(hù)一個(gè)玩兒你的理由,一個(gè)參與游戲的理由。
我們之前做過(guò)一個(gè)活動(dòng),叫拯救熊孩子。拯救熊孩子是一個(gè)H5游戲。故事背景就是一個(gè)孩子提前放學(xué)了,出去玩兒的時(shí)候發(fā)現迷路了,并且碰到了壞人,我們要去拯救這個(gè)熊孩子,我們可能會(huì )使用很多技能。比如說(shuō)我們有SOS報警,爸媽過(guò)來(lái)去打倒壞人,或者說(shuō)是精準定位。通過(guò)這個(gè)游戲,展現了360手表中的一些功能。
用戶(hù)是基于什么樣的理由愿意去玩這個(gè)游戲?是為了拯救熊孩子,出于一種正義感。我們在去做一款H5游戲的時(shí)候,一定要給用戶(hù)一個(gè)玩兒你的背景,一個(gè)理由,這是很重要的。
? 快速進(jìn)入
很多人說(shuō)現在是一個(gè)碎片化的時(shí)代,而我認為,現在基本上是一個(gè)粉塵化的時(shí)代了,人們是毫無(wú)耐心的。我們每個(gè)人連一千字的文章都懶得去看了。在如此大的信息沖擊之下,我們已經(jīng)沒(méi)有精力去分辨到底哪些是有用,哪些是無(wú)用的了。
所以,一款H5游戲一定要讓用戶(hù)可以快速進(jìn)入,快速參與,舍棄掉一切復雜流程。
我們在切換頁(yè)面的時(shí)候,用戶(hù)的觸達率會(huì )有怎樣的變化?從第一張到第二張,我們發(fā)現它的觸達率降低到了83.7%,從第二張到第三張,我們發(fā)現它的觸達率直接降到了60.6%。第一張我們進(jìn)來(lái)的人肯定會(huì )點(diǎn)擊,打開(kāi)這個(gè)游戲。到了第二張,僅僅是做了一個(gè)選擇題,它的用戶(hù)觸達率就降低到了20%。
所以我們一定要想明白,在做H5應用的時(shí)候,每一頁(yè)是否有必要做?每一行文案是否一定要讓用戶(hù)知道?你要去繁留簡(jiǎn),把最重要的內容告知給用戶(hù),讓用戶(hù)在看到的第一眼就明白,我玩這游戲能得到一些什么東西?這樣才能降低游戲的流失率。
? 創(chuàng )造品質(zhì)
我們發(fā)現,很多的廠(chǎng)家開(kāi)始做定制化的制作了。為什么?因為他們發(fā)現,現在的80后、90后們,他們不喜歡自己與其它人用的是一樣的東西,他們需要個(gè)性化的標簽。他們希望我用的是專(zhuān)屬于我自己的。
比較典型的案例是過(guò)年期間刷屏的情人節結婚證。為什么他們能火?首先,在情人節當天,很多人去領(lǐng)結婚證是一個(gè)非常應景的行為。當你把這個(gè)東西分享出去以后,很多人會(huì )以為是真的。為什么人們想去分享它?最重要的原因,就是因為這個(gè)頁(yè)面有你的名字,也就是說(shuō)每一個(gè)人的頁(yè)面都是不相同的,每一個(gè)人生成的結婚證都是屬于你自己的,是獨一無(wú)二的,是自己創(chuàng )造出來(lái)的東西,而不是每個(gè)人都有的。
? 及時(shí)反饋
滿(mǎn)足來(lái)自于一點(diǎn)即得。我可以?xún)蓚€(gè)例子來(lái)跟大家解釋一下。第一個(gè)是讀書(shū)。第二個(gè)是游戲。為什么很少有人能在一年之內讀超過(guò)10本書(shū),而很多人都喜歡去玩游戲,甚至于沉迷游戲呢?
因為讀書(shū)是一個(gè)延時(shí)滿(mǎn)足的動(dòng)作,而游戲是一個(gè)即刻滿(mǎn)足的動(dòng)作。為什么這么說(shuō)?當我們發(fā)現我們去讀完一本書(shū),我們是不可能立刻就通過(guò)讀書(shū)這個(gè)行為獲得金錢(qián)、名望,甚至權利的。但是游戲又不一樣。游戲是你去打一個(gè)怪物,我可以很清楚的知道,當我打完怪物之后,我就可以得到經(jīng)驗,得到錢(qián),甚至得到裝備,當我的經(jīng)驗達到一定程度的時(shí)候,我的等級就會(huì )得到提升。當我的**到一定程度的時(shí)候,我就能去買(mǎi)一個(gè)更好的東西。這就是即時(shí)反饋的能量。
說(shuō)一下及時(shí)反饋在活動(dòng)中的應用。我舉一個(gè)非常典型的案例。360的金融平臺曾經(jīng)做過(guò)一個(gè)活動(dòng)。參與的用戶(hù)會(huì )有一個(gè)自己的專(zhuān)屬鏈接,只要把鏈接分享出去,你的朋友幫你點(diǎn)擊之后,你就可以得到加息,加息什么概念?加息就是得到錢(qián),真金白銀的實(shí)惠,我每天只需要把我這個(gè)鏈接發(fā)到朋友圈,發(fā)到微信群里面,讓別的朋友幫我點(diǎn)擊一下,每天我就可以多出不少利息來(lái),我為什么不做呢?
對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),我每天都能得到限時(shí)的好處,得到加息,對于平臺方來(lái)說(shuō)的話(huà),我只要付出很低的成本,就能讓更多的人去分享我的游戲界面,讓更多人知道我。何樂(lè )而不為呢?
? 未知新奇
好奇心為人類(lèi)帶來(lái)刺激與樂(lè )趣。大多數人都想去品嘗更多的美食,去更多未知的地方,為什么?因為他們想知道,我沒(méi)吃過(guò)的東西到底什么滋味兒,我沒(méi)去過(guò)的地方,他們那里的風(fēng)土人情如何?文化什么樣的?他們都喜歡去探索未知新奇的東西。
我們怎么把用戶(hù)的這種好奇心理應用到H5當中呢?比如說(shuō)我們常見(jiàn)的幸運轉盤(pán)游戲。你每一次點(diǎn)擊抽獎,你都不知道到底能中什么獎品。但是你點(diǎn)擊抽獎的這個(gè)動(dòng)作非常的簡(jiǎn)單。抽獎行為就是希望你通過(guò)一個(gè)低成本的操作,去博弈一個(gè)高成本的東西。我每一次點(diǎn)擊,都不知道我能中到什么,這就給大家一個(gè)**的心理。所以說(shuō)大轉盤(pán)、刮刮卡這種活動(dòng)的形式還是非常受歡迎的,雖然老套,但是確實(shí)很好用。
? 發(fā)展成就
獲得成就是人類(lèi)進(jìn)步的動(dòng)力,人永遠向往著(zhù)優(yōu)秀。在游戲中,我們可以用排行榜、進(jìn)度條和成就象征來(lái)體現用戶(hù)的成就。
排行榜在我們任何產(chǎn)品中都有非常廣泛的應用。如果我想刺激用戶(hù)去不斷的分享,或者刺激用戶(hù)去拉新等等,你可以做一個(gè)排行榜。大家都是有攀比心的,為什么他能拿第一,我只能拿第二?
再來(lái)說(shuō)說(shuō)進(jìn)度條,進(jìn)度條的意思是你需要告訴用戶(hù)他現在進(jìn)展到了哪一步,讓他知道你的整個(gè)成長(cháng)路徑是什么?整個(gè)活動(dòng)的流程是什么?這樣他在游戲中才會(huì )更有目標,更有方向感。
成就象征指的是我們給他的不光是獎品,還可能是精神上的獎勵。很多游戲會(huì )在用戶(hù)一進(jìn)來(lái)就給一個(gè)勛章,但是真的有用嗎?人們總是對自己非常輕易得到東西不屑一顧,而對于自己經(jīng)過(guò)千辛萬(wàn)苦得到的東西愛(ài)惜百倍,這也是人的天性,所以你上來(lái)就給人無(wú)數個(gè)勛章,你勛章就不值錢(qián)了。你應該去設置獲得勛章的條件,比如說(shuō)用戶(hù)能夠為你的app或者公眾號拉新做貢獻就可以獲得一個(gè)勛章等等。
? 社交鏈接
我們都在被影響,尤其是在熟人圈層。
拿女性來(lái)舉例,女性如果單獨一個(gè)人出去買(mǎi)東西,80%的人是沒(méi)有辦法獨自去買(mǎi)回來(lái)衣服的。這個(gè)看看也好,那個(gè)看看也好,結果發(fā)現一天下來(lái)什么也沒(méi)有買(mǎi)到。但是你會(huì )發(fā)現,如果帶上我的閨蜜,帶上一個(gè)朋友去幫你買(mǎi)的時(shí)候,你這一天一般會(huì )收獲滿(mǎn)滿(mǎn),為什么?人少即信熟,人們總是傾向于相信自己身邊的人,他們給我們的意見(jiàn),我們一般都會(huì )進(jìn)行采納。
同時(shí),如果你現在買(mǎi)的是數碼產(chǎn)品,身邊沒(méi)有懂行的人。你可能就會(huì )去上京東或者是淘寶這種3C類(lèi)的網(wǎng)站。我們很多人可能會(huì )去看銷(xiāo)量排行,看看大家到底都在買(mǎi)什么?大家傾向于買(mǎi)哪個(gè)東西?如果這個(gè)產(chǎn)品很多人都買(mǎi),那應該也差不了,反正我也不懂,那我就從眾吧。
在活動(dòng)或游戲中的應用是什么樣的?最常用的一種方式是社交財富。拿Uber舉例,Uber在它的APP上做了這樣一個(gè)設置。如果你把我的推薦碼分享給其它人,別人用我這個(gè)推薦碼進(jìn)行了注冊,我就跟他一起獲得價(jià)值30元的優(yōu)惠乘車(chē)機會(huì ),社交財富什么概念?我把某個(gè)東西分享出去之后,別人有好處,我也有好處。
? 稀缺屬性
春運火車(chē)票是我們一個(gè)又愛(ài)又恨的東西,因為我們春運都要回家,但是春運火車(chē)票又是永遠一個(gè)搶不著(zhù)的稀缺的東西,所以說(shuō)你會(huì )發(fā)現有非常多的黃牛在火車(chē)站去賣(mài)火車(chē)票,為什么?因為它是一個(gè)稀缺的東西。
稀缺性的東西在活動(dòng)或游戲中是如何應用的?
首先就是有限的獎品數量,你不可能沒(méi)有進(jìn)行獎品類(lèi)別的分級,也不可能一等獎就發(fā)一億個(gè)人。第一個(gè),成本受不了。第二個(gè)的話(huà),你這么做的話(huà)人人都能獲獎,你這個(gè)游戲也沒(méi)什么用了。
另一個(gè)是倒計時(shí)和有限的活動(dòng)時(shí)間。我們做一個(gè)活動(dòng),用戶(hù)必須在有限的時(shí)間內完成規定的任務(wù)才能獲得相應的獎勵。
? 貪婪占有
大多數人都希望獲得更多的東西,錢(qián),權,名,利都想要。每個(gè)人都是貪婪的。
我們在游戲中怎么是怎么應用的?
主要是在活動(dòng)中設置獎品。包括實(shí)物獎品和虛擬獎品。實(shí)物獎品是指你能夠拿到手或者直接存入你的賬戶(hù)里的,將來(lái)你可以直接用到的。虛擬獎品指的是精神獎勵,比如封號,特權等等。這是短期內用不上的,但是可以和朋友進(jìn)行炫耀。
可能很多人都有聽(tīng)過(guò)這9大特點(diǎn)。但是有多少人能真正的應用到呢?

最后再復盤(pán)一個(gè)經(jīng)典案例
最后,我再說(shuō)一個(gè)案例,說(shuō)明一下這9大特點(diǎn)具體是怎么應用的。

上面這張圖,是9大特點(diǎn)在游戲的四個(gè)階段是如何應用的。游戲四個(gè)階段,是初見(jiàn)、了解、分享和離開(kāi)。
初見(jiàn),指的是我第一次在朋友圈或者群里見(jiàn)到這個(gè)游戲,初次知道。
了解,指的是我點(diǎn)開(kāi)了它,詳細看了看里面的游戲界面,甚至于活動(dòng)獎品,還有活動(dòng)規則,我通過(guò)了解之后我再決定下一步是否要真正的去好好的玩一玩這個(gè)游戲。
分享,指的是我覺(jué)得游戲特別好,我想讓更多人知道,于是我會(huì )分享出去。還有一種情況是我分享之后對我自己有益處。
離開(kāi),每一個(gè)H5應用都有一個(gè)存活周期,我們所要做的就是讓更多人在里面留存的時(shí)間更長(cháng)一些。
還是拿我最熟悉的案例,360兒童衛視尋找代言人和分享一下,我在做這個(gè)活動(dòng)當中,在每一步我應用了哪些特點(diǎn)。
? 初見(jiàn)階段
1.快速進(jìn)入。我們這個(gè)活動(dòng)分PC端跟移動(dòng)端,PC端和移動(dòng)端都可以非常方便的參與到活動(dòng)中。主頁(yè)面直接可以看到我們的活動(dòng)到底是一個(gè)什么樣的形式,而且可以知道我們在這上面有什么樣的獎品,第一名現在是誰(shuí)?他現在多少票,這里邊都有誰(shuí)參與了,非常簡(jiǎn)單。
2.社交鏈接。我們可以通過(guò)別人分享出來(lái)的鏈接直接加入。
3.使命感召。因為我們的活動(dòng)主題是360兒童衛視尋找代言人。家長(cháng)就知道了360要尋找代言人了,我家孩子很厲害,我們家孩子那么萌,我要讓全世界人都知道我們家孩子好,讓全世界都知道我們家孩子是可以成為明星的。
? 了解階段
1.快速進(jìn)入。很多人在做H5應用的時(shí)候,會(huì )把大量信息放在一個(gè)表格里,讓用戶(hù)去填。大家都知道,如果讓大家去做一個(gè)選擇題的話(huà),我們的流失程度都會(huì )很高,那么去做填空題呢?我要上傳照片,我要寫(xiě)寶貝信息,我還要寫(xiě)生活地址,家長(cháng)的姓名好多的信息,如果我把它放在一張圖上,流失率必然會(huì )增大非常非常多。
所以,我進(jìn)行了一些優(yōu)化。第一步,你只需要上傳一張照片,第二步,你只需要填寫(xiě)一些寶貝的信息,第三步,你只需要填寫(xiě)自己的生活信息。要填的內容還是一樣的,但是留存率卻上升了。
2.創(chuàng )造定制。我們每一個(gè)分享出去的鏈接,每一個(gè)上傳的圖片都是你自己上傳的,你分享出去的鏈接是帶有你孩子名字的,有孩子的參賽宣言。這樣就會(huì )讓家長(cháng)覺(jué)得參加這個(gè)活動(dòng)是非常有參與感的,我是在幫我自己的孩子拉票,而不是幫助活動(dòng)造勢。
3.稀缺屬性。我們的獎品肯定是有限的,并且當時(shí)根據我們預估的活動(dòng)參與人數,進(jìn)行了比較不錯的分檔。
4.未知新奇。我們設置了有隨機的幸運獎,隨機幸運獎是什么概念?每一個(gè)活動(dòng)都是有長(cháng)尾效應的,每一個(gè)活動(dòng)最后的那些人基本上就不是非常熱情參加的,我們怎么調動(dòng)這些人的積極性?根據二八法則,前面20%的人帶來(lái)80%的流量,但后面這是一個(gè)非常龐大的長(cháng)尾,如果我們能讓后面這些長(cháng)尾每人每天去發(fā)一次朋友圈,就是一個(gè)非常大的傳播能量,不斷的量變下去。
當時(shí)我們是這么做得,前一千名的人可以有抽取一等獎的機會(huì )。大家發(fā)現我進(jìn)前一千非常簡(jiǎn)單,我現在已經(jīng)是1001名了,我只要再投一票,或者我再去拉一下票,我可能就進(jìn)來(lái)了。對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),付出成本非常低。這樣的話(huà),我們就能調動(dòng)起一部分長(cháng)尾的參與積極性,讓他們更好的參與到活動(dòng)中來(lái)。
? 分享階段
1.社交屬性。拉票,曬娃。
2.及時(shí)反饋。投票后立刻就能知道自己距離前面還差幾名,還差幾票。
3.快速進(jìn)入。不用進(jìn)入活動(dòng)頁(yè)面搜索,直接輸入編號即可投票,最大程度上降低用戶(hù)的參與成本。
? 離開(kāi)階段
我們怎么才能讓用戶(hù)不要離開(kāi)呢?
1.發(fā)展成就。我參加了拉票的活動(dòng),我不參加完覺(jué)得自己會(huì )虧。這就是利用了沉默成本的原理。很多人為什么在沉迷游戲后不樂(lè )意出來(lái)呢?因為他知道,我在游戲當中已經(jīng)投入了大量的時(shí)間、精力、金錢(qián),我現在離開(kāi)我覺(jué)得好虧。
2.社交鏈接。身邊的人都還在參加,我離開(kāi)了,多丟人,都在參加,我也不離開(kāi)。
3.使命感召。我們設置的產(chǎn)品可以讓孩子成為明星的信念。
以上就是我今天分享的全部?jì)热荨?/p>
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