電商平臺的營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品一般泛指的是平臺營(yíng)銷(xiāo)工具和以及營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),在平臺初期,營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的意義大于營(yíng)銷(xiāo)工具,因為平臺在初期人氣還不是特別高,需要平臺自己提供“造血功能”。
下面來(lái)說(shuō)說(shuō)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的設計形式和產(chǎn)品設計要點(diǎn),以及結合一個(gè)實(shí)際案例談?wù)劆I(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)是如何設計的。
營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的活動(dòng)目標一般圍繞平臺運營(yíng)目標來(lái)確定,可以圍繞用戶(hù)增長(cháng)的五個(gè)階段角度來(lái)設計活動(dòng)目標。

獲取:獲取階段主要用來(lái)拉新,那么活動(dòng)就要有吸引力,并且活動(dòng)渠道是未開(kāi)采的用戶(hù)渠道,比如短信營(yíng)銷(xiāo)、病毒式營(yíng)銷(xiāo)等。
激活:針對來(lái)到平臺的新用戶(hù),營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品是否有新意和吸引力,讓用戶(hù)重新回到平臺,比如新注冊用戶(hù)完善資料得積分,推薦內容、參與體驗項目等。
留存:為了讓用戶(hù)留下來(lái),那么留存階段的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),最好是經(jīng)常性的,這樣讓用戶(hù)產(chǎn)生習慣,比如品牌限時(shí)搶購、品牌直播等。
收入:收入階段的營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品,可以通過(guò)自營(yíng)商品或者增值服務(wù)來(lái)活動(dòng)來(lái)實(shí)現,比如直營(yíng)商品折扣,會(huì )員日會(huì )員卡折扣等。
傳播:這個(gè)階段的營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品,可以鼓勵用戶(hù)傳播,邀請好友,一般來(lái)講傳播已經(jīng)成為很多營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的標配了,比如邀請好友獲得積分和紅包等。
活動(dòng)載體可以是線(xiàn)下活動(dòng),也可以是線(xiàn)上活動(dòng),線(xiàn)下活動(dòng)有產(chǎn)品推介會(huì ),行業(yè)分享會(huì ),地推宣傳等。線(xiàn)上活動(dòng)有H5形式活動(dòng)、站內的欄目活動(dòng)、小程序活動(dòng)等。另外就是綜合性的線(xiàn)上和線(xiàn)下活動(dòng),比如最著(zhù)名的天貓雙十一活動(dòng)。
具體的活動(dòng)形式有抽獎、小游戲、話(huà)題活動(dòng)、助力活動(dòng)、簽到活動(dòng)、有獎轉發(fā)活動(dòng)等等。
活動(dòng)對象需要指導用戶(hù)畫(huà)像數據,可以調研或者從平臺數據分析中得出,了解用戶(hù)的性別、年齡范圍、愛(ài)好、來(lái)源渠道等,有助于活動(dòng)設計形式和設計內容以及推廣渠道。
當了解了活動(dòng)目標、活動(dòng)形式以及活動(dòng)對象的時(shí)候,就需要有針對性的設計活動(dòng)方案,活動(dòng)方案可以需要根據資源、資金、人員配備、活動(dòng)重要性等確定。一般來(lái)講活動(dòng)方案投入資源更大,效果會(huì )更好。
活動(dòng)方案需要確定活動(dòng)的時(shí)間、活動(dòng)規則、活動(dòng)獎品,活動(dòng)文案等,需要避免活動(dòng)有邏輯漏洞,同時(shí)避免違反相關(guān)敏感政策,避免過(guò)度營(yíng)銷(xiāo)。
活動(dòng)流程是活動(dòng)策劃方案中最重要的主節點(diǎn),活動(dòng)流程定義了活動(dòng)中的步驟順序和參與的角色和資源。
運營(yíng)推廣指活動(dòng)開(kāi)發(fā)完成之后,在資源和人員都準備到位之后,正式上線(xiàn),運營(yíng)推廣的主要渠道有朋友圈、站內、短信、搜索引擎等。
登錄方式取決于活動(dòng)在以什么形式進(jìn)行推廣,如果系統內部,那么就不用登錄,如果是H5方式,在微信內傳播,那么可以獲得用戶(hù)的頭像和微信id,如果授權級別更高,當然也可以獲得用戶(hù)的手機號。
常見(jiàn)的風(fēng)控環(huán)節主要是為了避免羊毛黨惡意刷單行為,常見(jiàn)的風(fēng)控手段有:
如果是平臺內部的用戶(hù)需要建立黑名單機制,黑名單中的用戶(hù)不能參與活動(dòng);
建立用戶(hù)模型,只有符合活動(dòng)目標的人才可以參與活動(dòng);
填寫(xiě)手機號,提交表單需要提交驗證碼;
控制單個(gè)用戶(hù)單位時(shí)間內的參與次數,增加作弊的難度;
對活動(dòng)的、單位時(shí)間的總激勵做總體控制,當活動(dòng)的峰值超過(guò)總激勵時(shí),那么系統限流;
建立預警機制,當某個(gè)數據超過(guò)指標后,需要運營(yíng)和技術(shù)人員介入,查明原因;
以上只是舉例一些風(fēng)控手段,核心是假如遇到羊毛黨,系統怎么能應對的了,但是不要忘了再好的風(fēng)控手段也擋不住平臺本身的漏洞。
傳播誘導的主要因素 在于活動(dòng)本身能給用戶(hù)帶來(lái)情緒的共鳴,能夠觸發(fā)用戶(hù)內心的往事,比如常見(jiàn)的網(wǎng)易云音樂(lè )分享,為了取得很好的傳播效果,大打情懷之牌。
好的傳播誘導需要有好的內容,所以需要活動(dòng)在文案設計,情感請入,好玩性,有趣性上有突出的亮點(diǎn)。
另外就是通過(guò)一下誘餌,激勵用戶(hù)傳播,比如分享之后,可以增加活動(dòng)的次數,能夠獲得積分,紅包等鼓勵。
數據手機主要可以收集每個(gè)界面的pv和uv,數據手段是分析一個(gè)活動(dòng)好壞的量化手段,除了界面數據,還有用戶(hù)數據和活動(dòng)數據,比如用戶(hù)id、用戶(hù)收集號、用戶(hù)姓名、用戶(hù)設備號、用戶(hù)使用次數、用戶(hù)排名等。
配置調整是考慮到活動(dòng)在運營(yíng)過(guò)程中,為了達到活動(dòng)效果,需要對后臺數據做一些配置,比如抽獎活動(dòng),考慮活動(dòng)的可玩性,當活動(dòng)初期可以設置高一點(diǎn)中獎概率,在活動(dòng)流量起量之后,因為預算要求,可以適當降低中獎概率。
如果是設計紅包和積分等虛擬貨值的活動(dòng),那么需要設置預算上限,比如總活動(dòng)的預算上限,單個(gè)用戶(hù)的預算上限,單位時(shí)間內的預算上限制。
下面以我們做的一款基于傳播的H5小游戲來(lái)舉例。
活動(dòng)目標:是為了慶祝公司成立三周年,希望通過(guò)一款營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),傳播公司品牌價(jià)值。
活動(dòng)對象:活動(dòng)對象是年輕的80后和90后一代,他們熱愛(ài)汽車(chē),熟悉各種網(wǎng)絡(luò )游戲玩法,喜歡挑戰自我。
活動(dòng)形式:活動(dòng)形式是開(kāi)發(fā)一款基于H5的,輕量級汽車(chē)加速小游戲,用汽車(chē)相關(guān)主題是為了突出公司的做汽車(chē)生態(tài)業(yè)務(wù)。
活動(dòng)方案:按住剎車(chē),再按油門(mén),松掉剎車(chē)即可啟動(dòng)。
活動(dòng)規則:
按住“剎車(chē)”鍵不放,按下“油門(mén)”鍵。
操控左側指針轉速表速度,越接近中間紅色區塊,速度越快。
松開(kāi)“剎車(chē)”鍵,即確認轉速。
完成游戲后,顯示最終百公里加速完成時(shí)間。
5月25日零點(diǎn)后,所有成績(jì)將不會(huì )錄入最終排行榜。
注意:
直接按下“油門(mén)”鍵,車(chē)輛不會(huì )啟動(dòng),需要按下“剎車(chē)”鍵激活車(chē)輛。
“剎車(chē)”鍵松開(kāi)后,轉速表定格確認?!皠x車(chē)”和“油門(mén)”鍵都將無(wú)效。
活動(dòng)時(shí)間:
2018年5月14日-2018年5月25日。
油量:
初始油量為3次,每次駕駛車(chē)輛沖線(xiàn)需要消耗1次油量。
油量為0時(shí),不能駕駛車(chē)輛。
邀請微信好友,成功邀請后,可以增加一次油量。
每天每個(gè)好友只能加油助力一次。
好友每次成功加油助力后,都將有一次免費抽獎的機會(huì )。
活動(dòng)流程:活動(dòng)開(kāi)始前,由運營(yíng)在app內部和微信群內進(jìn)行預熱,正式上線(xiàn)之后,在渠道內推廣,并注意數據變化情況,調整系統參數。
運營(yíng)推廣:運營(yíng)推廣首先是在app內部的banner頁(yè)面中作為活動(dòng)的主入口,鼓勵用戶(hù)進(jìn)行站外微信群和朋友圈分享,同時(shí)運營(yíng)也在各自的資源群內進(jìn)行分享。
登錄方式:登錄方式如果是app內部,不需要用戶(hù)登錄,如果是微信內,需要用戶(hù)同意授權登錄,獲取用戶(hù)昵稱(chēng)、微信id,在領(lǐng)取獎品階段,需要用戶(hù)驗證手機號。
風(fēng)控手段:考慮到app只是行業(yè)內的平臺,羊毛黨可以忽略,所以app內部沒(méi)有做風(fēng)控設計,最核心的風(fēng)險就是怕羊毛黨惡意刷成績(jì)(后期遇到了羊毛黨模擬id,惡意刷單行為,并且在公眾號中主動(dòng)發(fā)信息來(lái)威脅的情況)。
傳播誘導:傳播誘導除了游戲本身的可玩性,還設置了一個(gè)好友助力環(huán)境,每個(gè)好友可以助力3次,每次助力相當于一次游戲機會(huì )。
數據收集:數據收集了每個(gè)界面的pv和uv,以及用戶(hù)的基本信息、用戶(hù)的排名信息、得獎?dòng)脩?hù)的地址和電話(huà),用于發(fā)放獎品。
最后發(fā)一張游戲首頁(yè)的截圖:

營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)首頁(yè)
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